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[Tutorial] Eixos do LF2.

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Mensagem  Hukko Ter Out 20, 2009 1:04 am

Aqui vai um pequeno tutorial sobre os eixos, que apesar de tudo são fáceis e muitas pessoas ainda não sabem diferenciar os eixos 'x', 'y' e 'z'.
Esses eixos influenciam em praticamente tudo no LF2, como as configurações do seu personagem, por exemplo:

walking_speedz 2.000000
heavy_walking_speedz 1.500000
wpoint:
kind: 1 x: 33 y: 45 weaponact: 21 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:


'dvx', 'dvy' e 'dvz' são usados para movimentos em eixos específicos.

Agora uma ilustração mostrando cada eixo:
[Tutorial] Eixos do LF2. Eixoslf2

Por Hukko.
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[Tutorial] Eixos do LF2. Empty muito bem

Mensagem  N/A Ter Out 20, 2009 8:52 pm

muito bem continue assim
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Mensagem  Narutø Ter Out 20, 2009 8:54 pm

Deixa ver se eu entendi.....
Y = Pulo
Z = Largura do pulo
X = ate onde chega o pulo

e isso Question
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Mensagem  Hukko Ter Out 20, 2009 9:45 pm

Você confundiu tudo!
Não tem nada a ver com o pulo, só o eixo Y que representa a altura.
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Mensagem  Narutø Ter Out 20, 2009 11:14 pm

Hukko escreveu:Você confundiu tudo!
Não tem nada a ver com o pulo, só o eixo Y que representa a altura.
~

a ta.....vlw ae ^^
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[Tutorial] Eixos do LF2. Empty Re: [Tutorial] Eixos do LF2.

Mensagem  Alison DSM Qua Out 21, 2009 2:50 am

Mano X,Y e Z são regras matemáticas que servem para medir coordenadas.
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Mensagem  Hukko Qua Out 21, 2009 2:57 am

'z' não faz parte dessa regra, o 'z' existe no LF2 só em backgrounds (movimentação pelo eixo 'z' no background).
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Mensagem  Alison DSM Qua Out 21, 2009 3:23 am

eu sei mas se eu fosse explicar isso ia ficar dificil dele entender ja que ele confundiu os eixos com as configurações do pulo.
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Mensagem  Hukko Sex Out 23, 2009 10:28 pm

Sua dúvida foi esclarecida?
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[Tutorial] Eixos do LF2. Empty Re: [Tutorial] Eixos do LF2.

Mensagem  Narutø Sáb Out 24, 2009 6:44 pm

Hukko escreveu:Sua dúvida foi esclarecida?

A minha ainda nao foi...ainda naum entendi D:
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[Tutorial] Eixos do LF2. Empty Re: [Tutorial] Eixos do LF2.

Mensagem  Alison DSM Sáb Out 24, 2009 8:50 pm

Cara, o eixo "y" é o comprimento, ou se preferir a distância, o "x" é a altura(seja de pulo,pode ser a altura de seu personagem,etc..). E o eixo "z" é a largura do Background.
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Mensagem  Hukko Sáb Out 24, 2009 10:58 pm

Cara você explicou tudo errado.

E eu já falei pra não postar duas vezes seguidas é pra editar seu post!
Se continuar fazendo isso eu vou ter que banir.
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[Tutorial] Eixos do LF2. Empty Re: [Tutorial] Eixos do LF2.

Mensagem  Guigs Dom Out 25, 2009 3:04 pm

Cara, é simples, é matemática gráfica.

Eixo "X" seria o espaço que seu personagem se movimenta na horizontal.
Eixo "Y" espaço na vertical.
Eixo "Z" na diagonal.

Simples vei, não relaciona-se nada com pulo, altura, nada. Isso é para BG e para DC dos movimentos.
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